Игра в пидора

Правила игры в дурака

Коротко

Подкидной и переводной дурак на 2–6 человек. Каждому по шесть карт, ходят отбоями: один ходит, следующий отбивается, остальные подкидывают. Карты кончились – вышел. Последний, у кого остались карты, – дурак.

Здесь в дурака играют за тем же столом, что и в пидора: махлевать можно, а заметивший кричит «пидор!», и стол решает голосованием. Метка пидора тоже есть – в конце партии она всегда у дурака.

Какую игру играть – пидора, дурака или переводного, – выбирает тот, кто собирает стол.

Колода и козырь

Колода – 36 карт, от шестёрки до туза. Тот, кто собирает стол, может взять полную колоду на 52 карты. Старшинство обычное: шестёрка туза не бьёт.

Каждому раздают по шесть карт. Нижняя карта колоды открывается и лежит под колодой поперёк – её масть козырь, и уйдёт она последней. Пики козырем бывают.

Кто ходит первым

В первой партии – тот, на кого покажет бутылка. В следующей партии ходят под дурака: ходит тот, кто перед ним, а дурак отбивается. После ничьей первого снова выбирает бутылка.

Отбой

Переводной дурак

Пока ни одна карта на столе не побита, отбивающийся может положить карту того же ранга – и отбиваться теперь следующему. Переводить можно дальше по кругу. Нельзя, если у следующего карт меньше, чем окажется на столе.

Добор и конец партии

После отбоя все добирают из колоды до шести: сначала тот, кто начинал отбой, потом остальные по кругу, отбивавшийся последним.

Пока в колоде есть карты, никто не выходит. Колода кончилась – у кого не осталось карт, тот вышел. Последний с картами – дурак. Кончились карты у всех разом – ничья.

Махлёж и метка

Махлевать можно – всё, что за настоящим столом делается руками: покрыть младшей картой или не той мастью, подкинуть ранг, которого на столе нет, подкинуть лишнюю, перевести не той картой. Игра такой ход пропускает и ждёт, заметят ли.

Заметил – жми «пидор!», пока на стол не легла следующая карта. «Бито» и «беру» окно не закрывают: стол откатится к тому, что было до этой карты. Стол голосует, как в пидоре: больше «пидор» – карта возвращается в руку, метка на пойманном, переиграть он обязан честно; больше «чист» – метка на крикнувшем. Крикнул на честный ход – метка сразу твоя.

За метку платят картами: в обычном режиме одну карту отдаёт следующий по кругу, в жёстком – по карте каждый, кто ещё в партии. Вышедший метку не уносит, поэтому в конце она всегда у дурака.

Как устроен суд и что делать, если кто-то ушёл из-за стола, – в правилах пидора: за столом дурака всё так же.

Понятно? Садись за стол